セガサターンの世界 【開発物語/ハード性能解説/セガサターンの熱い短い青春の日々】world of sega saturn

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии •

  • @metabo-do1tu
    @metabo-do1tu Месяц назад +2

    00:01 この動画の説明 (特殊なソフトウェアによりサターンの画面を色分けしている)
    00:54 ① はじめに
    ② セガサターン誕生まで
    02:21 ・ SYSTEM32~MODEL1
    06:04 ・ サターンのCPU SH-2
    06:37 ・ SH-2採用 日立側目線
    14:25 ・ SH-2採用 セガ側目線
    18:13 ・ サターン開発環境とサポート
    23:01 ③ CPU能力概要
    24:00 ④ サターン描画能力
    27:54 ⑤ サターンの3D性能はどうだったのか?
    36:17 ⑥ 2D性能
    37:03 ⑦ サウンド
    42:40 ⑧ 動画再生技術
    44:00 ⑨ セガサターンの熱い短い青春の日々
    50:05 ⑩ 僕たちにとってセガサターンとはどんな存在だったか

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  29 дней назад

      ありがとうございます
      サターンインデックスいれてなかったですね
      お手数おかけしました

  • @ossan_X
    @ossan_X 10 месяцев назад +34

    本当にスバラシイ動画で胸が熱くなりました。
    この動画を観て自分はやっぱりSEGAが大好きだったんだと再認識しました。
    感謝しかありません。
    ありがとう。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +6

      コメントありがとうございます
      父親が何考えてどう生きていたか残したかったんですよ
      東京を目指した多くの同世代が同じような環境だったと思います
      今日から頂けて嬉しいです

  • @synchrium6724
    @synchrium6724 10 месяцев назад +18

    見ていて懐かしい!最後の説明(コメント)は心打たれました。すごく楽しめました。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +5

      コメントありがとうございます
      作った甲斐がありました
      また次回も頑張ります!

  • @shirako9044
    @shirako9044 10 месяцев назад +7

    いつもながら、動画の締めに向けての文章の組み方が好きです

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます
      気に入って頂けてよかったです
      また次回も頑張ります

  • @xpenta
    @xpenta 10 месяцев назад +8

    ありがとう。この動画を作ってくれてありがとう。
    涙が止まらない。全てを代弁してくれた。ありがとう。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます
      共感頂けてよかったです
      セガサターンは青春の輝きなんですよ

  • @sapj
    @sapj 10 месяцев назад +9

    ドンピシャの年代です。
    動画で触れられていないことで、サターンにはいくつかの側面があると思います。特に海外での販売がうまく行かなったことと、国内においてはスクウェアの取り込みができなかったこと、エニックスの取り込みが遅れたこと。つまるところソフトメーカーへの営業の遅れなど。
    次はこの点も含めてもらえると資料の一つになるのではと思います。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +4

      コメントありがとうございます
      指摘事項次回に活かしたいと思います!

  • @t.w.6664
    @t.w.6664 10 месяцев назад +21

    サウンド方面から言うと、音源がYMF292でFM音源としても使えたことがまたポイント高いです。

  • @wanko-ub1uh
    @wanko-ub1uh 7 месяцев назад +7

    あの頃のセガが大好きだったからむちゃくちゃ泣けた
    素敵な動画をありがとう😊

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  7 месяцев назад +3

      コメントありがとうございます
      当時同じような若者いっぱいいたんですよ
      Twitterとかも無かったから、横のつながりはリアルしかなくて
      サターンは青春時代の象徴でしたね

    • @wanko-ub1uh
      @wanko-ub1uh 7 месяцев назад +2

      @@kinako-oi3fh この動画を通して知らなかったサターン凄さを知れましたし
      本当に青春時代でメガドラの時はバイト代の全てをサターンの時は給料の殆どをつぎ込んでました。正に青春!!懐かしい思いがこみ上げセガの無念の思いを想像すると泣けてきます。一度でいいからハードメーカーのセガに天下を掴んで欲しかった。素敵なハードをありがとうと心から叫びたいですね♪そんな想いに浸れたこの動画にも改めてありがとうございました♥️

  • @マックスマッド-q4t
    @マックスマッド-q4t 3 дня назад

    いつも素晴らしい動画をありがとう!プレステとサターンとファミコンな日々だったのを思い出しました。

  • @v-gyny4549
    @v-gyny4549 10 месяцев назад +10

    32Xにリソース割かなかったセガの世界線はどうなってたのか気になるところ。

  • @Grandmartis
    @Grandmartis 6 месяцев назад +6

    セガサターンマガジンか何かだったと思いますが、ゲーム開発者座談会みたいな記事で、
    「普通のゲームを作るならサターンの方がやりやすい。サターンだと普通にやれる事をプレステだと面倒な作業を経なければならない。だから本当はサターンでやりたいんだけど、結局売れないといけないので、会社としては台数が出てるプレステを選択しちゃうんですよね。」
    という話がありました。
    本動画でこの話がよく理解できた気がします。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  6 месяцев назад +3

      コメントありがとうございます
      プレステは全てをポリゴンでやるのて大変だったらしい、
      SH-2を2個稼働は相当大変らしいのですが
      SH-2を1個ならまだいける、とも
      軽いゲームなら十分なのかもしれないですね

  • @mai-rn2ub
    @mai-rn2ub 5 месяцев назад +2

    すごくおもしろかったです。
    渾身の大作動画ですね!最後ジーンとしました。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  5 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      サターンは青春の輝きなんですよ

  • @uhyorin
    @uhyorin 2 месяца назад +1

    サターンとゲーセンな日々だったのを思い出しました。
    90年代はアツい時代でしたね…。

  • @shima-youtube
    @shima-youtube 2 месяца назад +1

    軽い気持ちで観始めたけど最後のメッセージでいたく心打たれたよ
    ありがとう、自分もMark3からずっとセガのファンだった
    セガのゲームハードはもう無いけれど、今もセガのゲームが大好きです

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  2 месяца назад

      共感頂いてありがとうございます
      青春のハードだったんですよ
      アーケードの完全移植実現した夢のハードでしたね

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m 2 месяца назад +1

    アーケードからの完全移植がロマンだった自分は、セガサターンは夢のハードでしたよ。
    セガの体感ゲーム、グラディウスII、ダライアスII、レイヤーセクション、ダライアス外伝、サンダーフォースVなど夢中になって遊んだ思い出。
    今では実写に迫るような作品がバンバン出てますが、この頃がゲームを遊んでいて一番楽しかったかなぁ。。。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  2 месяца назад

      コメントありがとうございます
      ちょうど時代と重なって青春のハードでしたね

  • @marosuzuki6399
    @marosuzuki6399 9 месяцев назад +3

    うわ、私のメガドラガレッガが使われてる!
    kinako様に見つけて頂けてたとは、とても嬉しいです。
    ありがとうございます。
    (youtubeの概要欄は、ハイフンを使うと打ち消し線になるようですよ)
    久夛良木氏側の視点では、サターンはCPUが多すぎてコストダウンが難しいから、
    プレステがコストダウンを繰り返せばセガは付いてこれないと見込んでたみたいですね。
    そしてそれは現実に...
    でもプレステよりもセガサターンのほうが断然好きです。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  9 месяцев назад +4

      メガドラ版のバトルガレッカがとにかく好きで
      使わせて頂きました
      事後報告で恐縮です
      ハイフン謎だったんですがありがとうございます
      修正します
      動画でも触れた通り、youtubeでも対立動画ありますが、セガ野郎である僕達にはスペック差なんてどうでもよくて、セガ体感シリーズが遊べない初代プレステに興味がなかったんですよ
      なのでプレイステーションの世界って動画は作れないんです

  • @kf270
    @kf270 10 месяцев назад +6

    ハード構成が複雑で作りにくく、コストダウンしづらい特性がある以上、PSとの競合はどうしても不利だった。
    初期のうちはマニアを対象に売るからむしろ有利だが、コストに厳しいライトユーザー相手になると失速するのは目に見えていた。
    サターンがPSに勝てるシナリオはPSが初期に大コケするもの以外になかったが、この時点で肉薄されているようでは先はない。
    スクウェアがPS陣営に参入したのは当然のことだった。
    勝てないなら勝てないで、マニア向けのハードとして無理せず細々と運営という道もあったはずだったのだが。

    • @山田太郎-e5r7w
      @山田太郎-e5r7w 8 месяцев назад +1

      細々と運営するという道はニンテンドー64が早々に値下げに踏み切った時点でない。まあ64は海外売上が高かったから無理な値下げも決断できたんだろうが
      一方のサターンは海外売上が弱くハード設計もコストダウンに不向き。仮にPSやFF7がなくても64に全世界売上で負けてた
      まあ複雑なハード設計と前世代のスーパー32Xで海外を手放した時点で詰んでいた気がするな

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 6 месяцев назад

      設計が行きあたりばったりでコスト無視した結果ね
      格ゲーは見比べたらPSはパターン抜いてたりと劣るが
      大多数は完全移籍じゃないとってほどは望んでなかったのよ
      コスト意識はマイナーチェンジ何代もやったけど裏面底面以外は変わってない
      サターンは無駄な高級感でスイッチ周りをピアノブラックにしたりしてた
      白サターン時に背面のツインオペレータスロット廃止してもよかったけど
      日立やビクターが許さなかったのかな

  • @blastersmaster2094
    @blastersmaster2094 6 месяцев назад +3

    サターン時代のセガがアーケードで使用のFM音源は、YM2151ではなくメガドラで使用のYM2612のCMOS版のYM3438が主流だったな。システム18・32、システムC/C2、プライズゲーム機などで使われてたっけ。サターン発売時の90年代半ばのアーケード市場はPCM音源が主流になってたし、サターンにFM音源の要素は無くてもそんなに影響無かったと思う。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      ご指摘のとおりで
      当時はアーケードそのままのCD-DAがもてはやされた時代でもありますしね
      たすうのプレイヤーはその音がCDなのかPCMなのかFM音源なのか
      関係なくアーケードそのままのサウンドが聴きたかった時代でしたね

    • @blastersmaster2094
      @blastersmaster2094 6 месяцев назад +1

      @@kinako-oi3fh 当時はゲームハードの群雄割拠で面白い時代でしたね。思い返せばあの時代は、ポリゴンの性能よりもマルチメディア対応とかそちらの流れが強くて、フォトCD、ビデオCD、電子ブック対応など発売初期はそういうのも売りにしてましたっけ。

  • @加藤浩幸-l9u
    @加藤浩幸-l9u 6 месяцев назад +3

    格ゲーやシューティング、麻雀当時は推しだった。4Mカセットで、性能上げたのは凄いと思った。結構無茶の効くゲーム機だった。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      拡張カートリッジ、こんな事もあろうかと精神は大事ですね!

  • @アカウントは非公開です-t1w
    @アカウントは非公開です-t1w 5 месяцев назад +2

    知り合いの会社(弱小)がサターン用のゲームを作って販売したときに、セガの営業からサードパーティーで3Dゲームを作るのは珍しいと言われたとか。
    当時は3Dライブラリが充実してなかったので苦労したそうです。

  • @MikeNeko2022
    @MikeNeko2022 7 месяцев назад +4

    当時、最初の発表ではSSは「秒間3万ポリゴン」だったんだよねぇ。
    PSのスペック(秒間36万ポリゴン=VF2のAC基板と同じ値)が発表されるやいなや、SSのポリゴン能力は「秒間96万(計算値)」と更新された。
    計算値とは何ぞや?と思いつつもセガ頑張ってるなぁ…と思った当時の思い出。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  7 месяцев назад +3

      コメントありがとうございます!
      ポリゴンは実際はプレステの半分程度
      ただ、ソフトウェア処理の割には頑張ってましたね
      ポリゴン枠付けると頑張ってる感が出てまたいいんですよ

  • @Aniram.
    @Aniram. 10 месяцев назад +8

    修正、お疲れ様でした (^-^)
    例のドリーム、ACと同様、書換確認しました!
    が、
    手を抜いたのか、スプライトを回転させた?オブジェも㈲りましたね、新しい?発見です。
    さぁ、一緒に叫びましょう!
          「せぇーがぁー♪」

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +3

      ご期待に添えてみました!

  • @しろくろ-p7t
    @しろくろ-p7t 10 месяцев назад +4

    すごくいい動画でした。感謝です

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます
      励みになります
      また頑張ります!

  • @urumasa
    @urumasa 4 месяца назад +2

    0:00
    0:56 1.はじめに
    2:22 2.セガサターン誕生まで
    23:02 3.CPU能力概要
    24:01 4.サターン描画能力
    27:55 5.サターンの3D性能はどうだったのか?
    36:19 6.2D性能比較
    37:04 7.サウンド
    42:40 8.動画再生技術
    44:03 9.セガサターンの熱い短い青春の日々
    50:06 10.僕たちにとってセガサターンとはどんな存在だったか

    • @moririn-oq1qb
      @moririn-oq1qb 2 месяца назад

      ソニーの方が宣伝が上手だった
      プレイステーションって名前もリアル世代からするとスーファミのCD - ROMってのが記憶に残ってるしドラクエ、FF を任天堂から引き抜いたのも痛かった

  • @shusugai
    @shusugai 9 месяцев назад +3

    任天堂vs ソニーの闘いの中でセガが大健闘した物語
    決して負けたわけではなく、寧ろ彼らと対等に渡り合った栄光の歴史

  • @ryosato9716
    @ryosato9716 10 месяцев назад +6

    2Dゲーム機としてサターンはかなりのレベルなので、シューティングは良移植でしたね。
    PSがヴァンパイア、SSがヴァンパイアハンターだったのを覚えています。

  • @user-catkatcat
    @user-catkatcat Месяц назад +1

    某ソフトの開発にちらっと関わったことがあってセガサターンは他のゲーム機よりは印象深いんですよね。まさかゲーム機のコード書くことになるとは思ってなかったので。一般には販売されていない開発機も間近で見られましたし(/ω・\)チラッ

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  Месяц назад +1

      開発に携わったことがあるなんて羨ましいですね!

  • @you-st2rh
    @you-st2rh 5 месяцев назад +1

    エヴァンゲリオンのCMでガンガン流れてましたー

  • @yuxx83
    @yuxx83 2 месяца назад +1

    私もサターンのゲームは大好きだったのでとても楽しかったです
    ハードとしてのサターンは 3D がショボくて嫌いでしたが。。。w
    SH-2 のデュアルプロセッサ構成は今の CPU と違って主従関係があったとか聞きますけど当時としては苦肉の策だったのでしょうね
    あと、四角ポリゴンって法線ベクトルを算出するときどの2辺を使うのか、など謎なんですよね
    まぁ、バーチャ2とかリアルタイムシェーディングせずにベイクで乗り切ってるように見えるので不問なのかもしれませんがw
    (あるいはのっぺりしてるからベイクもしてない?)
    テクスチャ乗った状態でランバートシェーディング入れるだけでだいぶキレイになったんじゃないかなとか妄想しています
    ファイターズメガミックスは解像度が下がったものの、シェーディングは頑張ってるように見えるんですよね
    なので解像度を除けばバーチャ2よりきれいだと感じているのですが
    バーチャ2のリングが BG ってのは面白いですね
    リングサイドだけポリゴンとか痺れました
    結論で仰ってる通りで、サターンのゲームは愛情に溢れた作品が多かったですよね
    素人目にもハード性能が足りてないのにそれをプログラミングでねじ伏せた感が好きでした
    なんだかんだ言って一番好きなハードはサターンだったと思います

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  2 месяца назад +1

      コメントありがとうございます
      思い入れの深いハードなんですよ
      スプライト枠つけるとサターン頑張ってるな
      と思うんです

  • @idmomoko1588
    @idmomoko1588 6 месяцев назад +2

    サターンの内臓音源だけでバーチャファイターのbgmを鳴らせるって裏技があって当時感心した記憶があったんだけど…
    そうか。開発側での評判は良くなかったんだ。
    でも内臓音源使ったゲームもっとやりたかったな。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  6 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます
      今は内蔵音源の方が評価される傾向ありますからね
      当時はアーケードそのままが重宝された時代でしたからね

    • @_doriru6550
      @_doriru6550 4 месяца назад +1

      内臓は怖い

  • @クインティ
    @クインティ 10 месяцев назад +4

    10章は心にしみました😢

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます
      共感頂いて良かったです
      セガサターンは青春のシンボルなんですよ

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 6 месяцев назад +2

    PS/SS全盛期は、PCで3Dゲームが急速にメジャー化した時期でもありますね。
    ゲーセンでもコンシューマ機の互換基板が台頭してきた頃で、
    プラットフォームごとの技術的な境目がなくなってしまい、
    結局「やりたいゲームに合わせてハードを買う(足を運ぶ)」時代になったなあ…と感じていました。
     
    ちなみに、私はハイサターン(日立製、ビデオ拡張カードが最初から付属していたモデル)を所持していたのですが、
    こちらは起動音が違うので、いまだにセガサターンのそれには違和感がありますw

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      アーケードが10年先を行ってた時代ではなくなりましたね
      それが今でも続く
      アーケードはたとえば立体視や、動く筐体とか、家庭では再現できない刺激を与えて欲しいものです
      ハイサターンは貴重ですね!
      大切にされてください!

    • @gembu7896
      @gembu7896 2 месяца назад

      PS/SSの頃は家庭用ゲーム機よりアーケードの方がずっと上でしたよ。ただしアタリ、タイトー、コナミ等自社で3Dハード開発していていた会社が3dfx社のVoodooに打ちのめされてこぞってそちらに乗り換えたってのとVoodooはPC向けのボードの発売されたため……。

  • @のべ-e7t
    @のべ-e7t 4 месяца назад +1

    現役高校生だけどセガサターンが家で一番古いゲーム
    兄貴の大学の学祭でデイトナを買ってSwitchがあるのに狂ったようにやったなぁ

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  4 месяца назад

      コメントありがとうございます!
      若い世代に楽しんで頂いて嬉しい限りです!

  • @フジキ-t2d
    @フジキ-t2d 8 месяцев назад +3

    当時PSとサターン両方買ってたので同じタイトルは発売日早い方買ってたりしました。比べるとビデオ出力回路のせいか解らないですがサターンの方がくっきりした絵が出てた気がします。PSは2D格闘移植がとにかく地雷でしたね。

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 8 месяцев назад +3

    動画再生に関して言うと、ハードの再生能力の差より、ソースとなる元ムービーにかけられた手間と予算の差が大きかったような。
    秒15コマのFF7がすごく見えたのは、元のCGムービーに金がかかってるからでしょう。
    PC-FXのアニメムービーとかはハードの再生能力が高くて秒30コマ出力出来てるのに、元動画に金がかかってないから、誰も驚かなかった。
    プレステ陣営って、そういったビジネス全体の規模で他を圧倒したところもあるんだよね。

  • @460ysr2
    @460ysr2 7 месяцев назад +2

    最後の文が凄く共感してウルっとしてしまった。
    思い出補正かも知れないけど、何にも代えられない素敵な思い出。
    サターンとプレステは両方持ってたけど、
    同タイトルの格ゲーは段違いにサターンだった。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  7 месяцев назад

      コメントありがとうございます
      セガサターンは青春のきらめきなんですよ

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih 10 месяцев назад +7

    一応、CPU性能ではプレステに勝っていたんですね

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +4

      コメントありがとうございます
      CPU2つで頑張ったんです
      使いこなすのは大変だったようで一つ稼働も多かったようです

    • @橋本ゆぅ助
      @橋本ゆぅ助 10 месяцев назад +5

      (※要優秀エンジニア)という注釈がつきますけど
      セガ以外でデュアルCPUを活かせたソフトはあったのかな?

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +3

      @@橋本ゆぅ助
      全部ではないですがあったと思います
      ライブラリやマニュアルあったので
      3D格闘ゲームやレースゲームはかなり使っていた
      シンプルなゲームは一つで足りたのかなと

  • @isozo-i3v
    @isozo-i3v 9 месяцев назад +2

    初期のPSはテクスチャが歪んでたな。レースゲーなんかで顕著だったが、GTからそれが無くなった

  • @yossie_k
    @yossie_k 10 месяцев назад +4

    胸が熱くなりますな

  • @MikeNeko2022
    @MikeNeko2022 7 месяцев назад +3

    36:21 流石にサターンはAC基板SYSTEM32を基準に設計されただけあって当時としては無限とも思えるスプライト表示が可能だったんだなぁ。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  7 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます!
      メモリーが許す限り置けたらしいです
      この辺りはサターンが強かった点でしたね

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 4 месяца назад +2

    一発芸として、セガサターンの歌を動画にて作ってもらいたい🤣

    ゼカタ三四郎
    セガタ三四郎
    ゼガ・サターンしろ〜

  • @林俊一-y7c
    @林俊一-y7c Месяц назад +1

    サターンは日本で観るとPSと互角に渡り合って居たけど、ジェネシスが売れたアメリカではサターンがサッパリ売れ無かったから、撤退もやむ無しかと。

  • @mikan618
    @mikan618 9 месяцев назад +5

    ずんだもんだったので「本でも読みながらゆるゆる見れる内容だろう」と開いたが、始まって1分もしないうちに「あれ!? ずいぶん話のレベルが高いな」ってなりました。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  9 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます!
      励みになります
      また頑張ります!

  • @桜咲Oh-Saki
    @桜咲Oh-Saki 8 месяцев назад +1

    3:13 ラッド「モービル」じゃなくてラッド「モビール」ですね

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  8 месяцев назад

      コメントありがとうございます!
      失礼しました。。

  • @hebereke000
    @hebereke000 7 месяцев назад +3

    スペックも大事ですが、サターンはゲームパッドが持ちやすかったです。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  7 месяцев назад

      コメントありがとうございます
      サターンパッド良かったですね
      やはり色は黒で

  • @名無しのごんべえ2
    @名無しのごんべえ2 6 месяцев назад +2

    体感上は結構長く感じたけど、たった4年でドリキャスの様に一気にゲームレベルが飛躍したのが凄い。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  6 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます
      今では四年は一瞬ですが
      当時は楽しませてもらいましたね

  • @CubeD-vm6sj
    @CubeD-vm6sj 10 месяцев назад +2

    ポリゴンに枠を表示する特殊なソフトウエアが面白いですね
    これでラストブロンクスの地下鉄と駐車場の天井がどういう処理されてるのか見てみたいです
    やっぱり背景なのだろうか

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  10 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます
      回転拡大縮小は一枚だけなので
      天井壁はポリゴンと思われますね

    • @CubeD-vm6sj
      @CubeD-vm6sj 9 месяцев назад +1

      @@kinako-oi3fh
      天井までポリゴンなんですね
      後期の作品だけあってすごいですね

  • @racarre8659
    @racarre8659 9 месяцев назад +2

    内容はとても面白いがBGMの音量が大きすぎて、何を言っているのか聞き取りにくいです

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  9 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます
      次回以降もう少しBGM絞ってみます

  • @megastarm8560
    @megastarm8560 6 месяцев назад +2

    👏

  • @freed3397
    @freed3397 9 месяцев назад +3

    ソニーがソフトメーカーにPS参入してもらうべくどさ周りをしていた当初は
    「3Dなんて今の家庭用ゲーム機じゃ無理」「300万台売ってからまた来てください」等
    まったく相手にされなかったのに、93年にバーチャファイターがアーケードで登場して
    3Dゲームの時代の到来を予感させると一気に流れが変わって「ぜひ参入したい」と
    メーカーの態度が豹変したそうで、久夛良木さんはセガに対してとても感謝していると
    インタビューで答えていましたね。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  9 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      当時ソニーも必死だったと思います
      ゲーム離れを防いだ功績は大きいですね

  • @fatcattiger9027
    @fatcattiger9027 9 месяцев назад +2

    セガは急いでだしてやらかすイメージ

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  9 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます
      その不器用さがセガらしいと言いますか、、愛してやまない所であります

  • @shinobu-games
    @shinobu-games 8 месяцев назад +1

    サターンは強力な3D演算を後から追加可能な手段を用意しておけば良かったのになとは思う。
    ムービーカードを追加できる場所に演算ユニットでも追加できなかったのかな。

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  8 месяцев назад

      回路図見る感じだとBバス伸びてないから32X方式ならSH-2連携で行けそう感
      上に伸びた方が、かっこいいし!

    • @shinobu-games
      @shinobu-games 8 месяцев назад +1

      @@kinako-oi3fh CDの出し入れが本体の真ん中にあるから、上に積んで伸ばすよりか下に入れて、サターン本体が上に登っていくのも良いかも?
      ファミリーコンピュータ ディスクシステム式

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh 6 месяцев назад +1

      ただでさえ赤字なのに追加機能なら5万円で見向きもされない

  • @ひょーどぉ
    @ひょーどぉ 5 месяцев назад

    今の10万ぐらいの価値かな?
    親の財布から金抜いて並んで買った😂
    バーチャのためと買ったけど
    ガングリフォン
    パンツァーラグーン?
    この二つは凄かった!
    今でもこの勝てるゲームに勝てるのあるのかな?

  • @nextblueforce
    @nextblueforce 3 месяца назад +1

    グランディアもスパロボも街もソウルハッカーズも結局そのあとPSでも出たのがすごくがっかりした思い出。。。
    いや、PSも持ってたよ?でもさ、やっぱり何とも言えない気持ちになるやん?

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  3 месяца назад

      なりますねぇ
      両ハードとも良い機材でした

  • @ざんごうせん
    @ざんごうせん 10 месяцев назад +4

    昔はお金を払わないとゲームができなくて、払ったお金がもったいないから鬼畜ゲーでも遊び続けた。だから昔は鬼畜の難易度のものが多かった。

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t 9 месяцев назад +1

    CDドライブに付けたSH-1は結局何のためだった?

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  9 месяцев назад

      コメントありがとうございます
      ブロック図見るとオプションのmpegボードとも繋がっていることから、その周りかなと想像します。単純にCD制御では無さそうです

    • @さが-z3s
      @さが-z3s 7 месяцев назад +2

      CDの先行読み込みができるらしいので、
      CDアクセスのコントロール用の
      SH1だと思ってた

  • @t4u2u
    @t4u2u 10 месяцев назад +4

    SCEがPS2か3の時に日立からSHシリーズを買い上げてしまえば
    国内IPで固めた家庭用コンピュータが出来たのに

  • @bio-cancer1903
    @bio-cancer1903 10 месяцев назад +4

    サターンの頃は一番熱心にゲーム遊んでたな
    良質なSHTにギャルゲー(エロゲー)と楽しかったよ
    この頃のゲーム愛はサターン以降、俺の中では起きなかったわw

  • @nekomanmasp9306
    @nekomanmasp9306 8 месяцев назад +3

    サターンて、終盤、エロゲに走った印象。でも敗退。という、醜態を展開したイメージ

    • @kf270
      @kf270 7 месяцев назад +1

      エロはむしろ初期に出てて、中期以降は出なくなったのじゃなかったかと。
      このあたり迷走してた感はあります。

  • @3s-gte322
    @3s-gte322 6 месяцев назад +1

    サターンってこんな高かったんだ・・・2万くらいのイメージだったw

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます
      最初は高かったんですよ
      でもその黒いサターンが好きでしたねぇ

    • @3s-gte322
      @3s-gte322 6 месяцев назад +1

      @@kinako-oi3fh よく買ったな、子供の頃の俺w 今じゃゲーム機にこんな金額出せないよw

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d 3 месяца назад +1

    セガ家庭用に復帰しろ、俺らは待っている😂

  • @ahsokatano994
    @ahsokatano994 9 месяцев назад +2

    当時、周りの人達はSEGAサターンSEGAサターン言ってました、が私はマークIIだーマスターシステムだーと、次々と新規ハードを発売するSEGAに不信感を持っていました、メガドライブにだけは少し心が揺らぎましたが(笑)
    しかしサターン無視してプレステ購入、周りの人達はサターン購入していました、結果サターンは早期に終了
    やはりねー高いハードを購入したユーザーをすぐに裏切るような商売しちゃー駄目なのよー

    • @kinako-oi3fh
      @kinako-oi3fh  9 месяцев назад

      コメントありがとうございます!
      商売があまり上手で無い所がセガらしい、と言いますか、
      だからハードか、撤退する事になりました

  • @ういうい-d6o
    @ういうい-d6o 4 месяца назад +1

    過去(スプライト)より未来(ポリゴン)が見たかったのでサターンには心底ガッカリしました