セガサターンの世界 【開発物語/ハード性能解説/セガサターンの熱い短い青春の日々】world of sega saturn

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  • Опубликовано: 13 янв 2024
  • ※注意※
    中の人はただの一般人です。
    書籍及びインターネットで調べた情報と中の人の経験とで進めます。
    多分内容も思い込みが強かったり間違いだらけの可能性も高いです。
    開発者の方又は非常にお詳しい方、動画の間違いをハハ、コヤツめでスルー出来ない方、
    またはゲーム映像だけを楽しみたい方は他の投稿者様による素敵な動画がたくさんありますので、
    ブラウザバックを推奨致します。
    今回は1994年11月22日にセガ・エンタープライゼスから発売されたセガサターンの魅力に迫ります。
    式次第
    1.はじめに
    2.セガサターン誕生まで
    3.CPU能力概要
    4.サターン描画能力
    5.サターンの3D性能はどうだったのか?
    6.2D性能
    7.サウンド
    8.動画再生技術
    9.セガサターンの熱い短い青春の日々
    10.僕たちにとってセガサターンとはどんな存在だったか
    -引用-
    セガハード戦記
    奥成洋輔著
    サターンの3D性能他多数引用
    www.wizforest.com/OldGood/sat...
    SEGAサターン開発
    www.sega.jp/history/hard/colu...
    サウンドプレステとの違い
    projectag.net/event/page255.html
    セガサターンにはなぜCPUが2基も搭載されているのか?
    gigazine.net/news/20230820-se...
    SH-2開発ストーリー
    web.archive.org/web/201504170...
    歪むテクスチャの謎
    ror.cs.land.to/hsp/texsetu.html
    佐藤秀樹インタビュー
    pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja...
    大岡良樹氏インタビュー
    news.infoseek.co.jp/article/o...
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    #ずんだもん
    #解説
    #ゆっくり
    #サターン
    #セガサターン
    #スプライト
    #BG
    #SH-2
    #セガ

Комментарии • 111

  • @t.w.6664
    @t.w.6664  +18

    サウンド方面から言うと、音源がYMF292でFM音源としても使えたことがまたポイント高いです。

  • @user-tr3us1jk4e

    過去(スプライト)より未来(ポリゴン)が見たかったのでサターンには心底ガッカリしました

  • @TT-dl3ih

    一応、CPU性能ではプレステに勝っていたんですね

  • @mikan618

    ずんだもんだったので「本でも読みながらゆるゆる見れる内容だろう」と開いたが、始まって1分もしないうちに「あれ!? ずいぶん話のレベルが高いな」ってなりました。

  • @v-gyny4549

    32Xにリソース割かなかったセガの世界線はどうなってたのか気になるところ。

  • @you-st2rh

    エヴァンゲリオンのCMでガンガン流れてましたー

  • @user-wk8vs8ep5s

    昔はお金を払わないとゲームができなくて、払ったお金がもったいないから鬼畜ゲーでも遊び続けた。だから昔は鬼畜の難易度のものが多かった。

  • @blastersmaster2094

    サターン時代のセガがアーケードで使用のFM音源は、YM2151ではなくメガドラで使用のYM2612のCMOS版のYM3438が主流だったな。システム18・32、システムC/C2、プライズゲーム機などで使われてたっけ。サターン発売時の90年代半ばのアーケード市場はPCM音源が主流になってたし、サターンにFM音源の要素は無くてもそんなに影響無かったと思う。

  • @user-uv9fc6dx3c

    初期のPSはテクスチャが歪んでたな。レースゲーなんかで顕著だったが、GTからそれが無くなった

  • @nekomanmasp9306

    サターンて、終盤、エロゲに走った印象。でも敗退。という、醜態を展開したイメージ

  • @ossan_X
    @ossan_X  +28

    本当にスバラシイ動画で胸が熱くなりました。

  • @synchrium6724

    見ていて懐かしい!最後の説明(コメント)は心打たれました。すごく楽しめました。

  • @Grandmartis

    セガサターンマガジンか何かだったと思いますが、ゲーム開発者座談会みたいな記事で、

  • @shirako9044

    いつもながら、動画の締めに向けての文章の組み方が好きです

  • @wanko-ub1uh

    あの頃のセガが大好きだったからむちゃくちゃ泣けた

  • @mai-rn2ub

    すごくおもしろかったです。

  • @sapj
    @sapj  +7

    ドンピシャの年代です。

  • @user-wt6pq9yx7q

    すごくいい動画でした。感謝です

  • @marosuzuki6399

    うわ、私のメガドラガレッガが使われてる!

  • @user-qg9bo4sr6q

    格ゲーやシューティング、麻雀当時は推しだった。4Mカセットで、性能上げたのは凄いと思った。結構無茶の効くゲーム機だった。