セガサターンの世界 【開発物語/ハード性能解説/セガサターンの熱い短い青春の日々】world of sega saturn
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- Опубликовано: 13 янв 2024
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多分内容も思い込みが強かったり間違いだらけの可能性も高いです。
開発者の方又は非常にお詳しい方、動画の間違いをハハ、コヤツめでスルー出来ない方、
またはゲーム映像だけを楽しみたい方は他の投稿者様による素敵な動画がたくさんありますので、
ブラウザバックを推奨致します。
今回は1994年11月22日にセガ・エンタープライゼスから発売されたセガサターンの魅力に迫ります。
式次第
1.はじめに
2.セガサターン誕生まで
3.CPU能力概要
4.サターン描画能力
5.サターンの3D性能はどうだったのか?
6.2D性能
7.サウンド
8.動画再生技術
9.セガサターンの熱い短い青春の日々
10.僕たちにとってセガサターンとはどんな存在だったか
-引用-
セガハード戦記
奥成洋輔著
サターンの3D性能他多数引用
www.wizforest.com/OldGood/sat...
SEGAサターン開発
www.sega.jp/history/hard/colu...
サウンドプレステとの違い
projectag.net/event/page255.html
セガサターンにはなぜCPUが2基も搭載されているのか?
gigazine.net/news/20230820-se...
SH-2開発ストーリー
web.archive.org/web/201504170...
歪むテクスチャの謎
ror.cs.land.to/hsp/texsetu.html
佐藤秀樹インタビュー
pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja...
大岡良樹氏インタビュー
news.infoseek.co.jp/article/o...
CRI ADXについて
shoinoue.eshizuoka.jp/e891878...
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#BG
#SH-2
#セガ
サウンド方面から言うと、音源がYMF292でFM音源としても使えたことがまたポイント高いです。
過去(スプライト)より未来(ポリゴン)が見たかったのでサターンには心底ガッカリしました
一応、CPU性能ではプレステに勝っていたんですね
ずんだもんだったので「本でも読みながらゆるゆる見れる内容だろう」と開いたが、始まって1分もしないうちに「あれ!? ずいぶん話のレベルが高いな」ってなりました。
32Xにリソース割かなかったセガの世界線はどうなってたのか気になるところ。
エヴァンゲリオンのCMでガンガン流れてましたー
昔はお金を払わないとゲームができなくて、払ったお金がもったいないから鬼畜ゲーでも遊び続けた。だから昔は鬼畜の難易度のものが多かった。
サターン時代のセガがアーケードで使用のFM音源は、YM2151ではなくメガドラで使用のYM2612のCMOS版のYM3438が主流だったな。システム18・32、システムC/C2、プライズゲーム機などで使われてたっけ。サターン発売時の90年代半ばのアーケード市場はPCM音源が主流になってたし、サターンにFM音源の要素は無くてもそんなに影響無かったと思う。
初期のPSはテクスチャが歪んでたな。レースゲーなんかで顕著だったが、GTからそれが無くなった
サターンて、終盤、エロゲに走った印象。でも敗退。という、醜態を展開したイメージ
本当にスバラシイ動画で胸が熱くなりました。
見ていて懐かしい!最後の説明(コメント)は心打たれました。すごく楽しめました。
セガサターンマガジンか何かだったと思いますが、ゲーム開発者座談会みたいな記事で、
いつもながら、動画の締めに向けての文章の組み方が好きです
あの頃のセガが大好きだったからむちゃくちゃ泣けた
すごくおもしろかったです。
ドンピシャの年代です。
すごくいい動画でした。感謝です
うわ、私のメガドラガレッガが使われてる!
格ゲーやシューティング、麻雀当時は推しだった。4Mカセットで、性能上げたのは凄いと思った。結構無茶の効くゲーム機だった。